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BT會不會傷電腦

房東:螺絲王子
發表時間:2007-01-10


並非本人寫的,但願可以消除喜歡bt下載網友的顧慮!
[必讀] 讓偽科學見鬼去吧-硬盤讀寫頻繁是否真的傷害硬盤兼flashget是否真的傷害硬盤v5版
事先說明一下﹐我這�堨u是提到flashget﹐沒有提到ed和ftp
是因為它們的原理都是一樣的﹐我也懶得一個一個打字而已

我強調一下
我這�堨u是提到flashget
但是它和ed,ftp的原理是一樣的
對硬盤的所謂耗損也是

先引用一下某人的話

為什麼頻繁讀寫會損壞硬盤呢﹖
磁頭壽命是有限的﹐頻繁的讀寫會加快磁頭臂及磁頭電機的磨損﹐頻繁的讀寫磁盤某個區域更會使該區溫度升高﹐將影響該區磁介質的穩定性還會導至讀寫錯誤﹐高溫還會使該區因熱膨漲而使磁頭和碟面更近了(正常情況下磁頭和碟面只有幾個微米﹐更近還得了﹖)﹐而且也會影響薄膜式磁頭的數據讀取靈敏度﹐會使晶體振蕩器的時鐘主頻發生改變﹐還會造成硬盤電路元件失靈。
任務繁多也會導至ide硬盤過早損壞﹐由於ide硬盤自身的不足﹐﹐過多任務請求是會使尋道失敗率上升導至磁頭頻繁復位(復位就是磁頭回復到 0
磁道﹐以便重新尋道)加速磁頭臂及磁頭電機磨損。

我先說一下現代硬盤的工作原理
現在的硬盤,無論是ide還是scsi,採用的都是"溫徹思特“技術,都有以下特點﹕1。磁頭﹐盤片及運動機構密封。2。固定並高速旋轉的鍍磁盤片表面平整光滑。3。磁頭沿盤片徑向移動。4。磁頭對盤片接觸式啟停﹐但工作時呈飛行狀態不與盤片直接接觸。
盤片﹕硬盤盤片是將磁粉附著在鋁合金(新材料也有用玻璃)圓盤片的表面上.這些磁粉被劃分成稱為磁道的若干個同心圓﹐在每個同心圓的磁道上就好像有無數的任意排列的小磁鐵﹐它們分別代表著0和1的狀態。當這些小磁鐵受到來自磁頭的磁力影響時﹐其排列的方向會隨之改變。利用磁頭的磁力控制指定的一些小磁鐵方向﹐使每個小磁鐵都可以用來儲存信息。
盤體﹕硬盤的盤體由多個盤片組成﹐這些盤片重疊在一起放在一個密封的盒中﹐它們在主軸電機的帶動下以很高的速度旋轉﹐其每分鐘轉速達3600﹐4500﹐5400﹐7200甚至以上。
磁頭﹕硬盤的磁頭用來讀取或者修改盤片上磁性物質的狀態﹐一般說來﹐每一個磁面都會有一個磁頭﹐從最上面開始﹐從0開始編號。磁頭在停止工作時﹐與磁盤是接觸的﹐但是在工作時呈飛行狀態。磁頭採取在盤片的著陸區接觸式啟停的方式﹐著陸區不存放任何數據﹐磁頭在此區域啟停﹐不存在損傷任何數據的問題。讀取數據時﹐盤片高速旋轉﹐由於對磁頭運動採取了精巧的空氣動力學設計﹐此時磁頭處於離盤面數據區0.2---0.5微米高度的”飛行狀態“。既不與盤面接觸造成磨損﹐又能可靠的讀取數據。
電機﹕硬盤內的電機都為無刷電機﹐在高速軸承支撐下機械磨損很小﹐可以長時間連續工作。高速旋轉的盤體產生了明顯的陀螺效應﹐所以工作中的硬盤不宜運動﹐否則將加重軸承的工作負荷。硬盤磁頭的尋道飼服電機多採用音圈式旋轉或者直線運動步進電機﹐在飼服跟蹤的調節下精確地跟蹤盤片的磁道﹐所以在硬盤工作時不要有衝擊碰撞﹐搬動時要小心輕放。


原理說到這�堙M大家都明白了吧﹖
首先﹐磁頭和數據區是不會有接觸的﹐所以不存在磨損的問題。
其次﹐一開機硬盤就處於旋轉狀態﹐主軸電機的旋轉可以達到4500或者7200轉每分鐘﹐這和你是否使用flashget或者ed都沒有關係﹐只要一通電﹐它們就在轉.它們的磨損也和軟件無關。
再次﹐尋道電機控制下的磁頭的運動﹐是左右來回移動的﹐而且幅度很小﹐從盤片的最內層(著陸區)啟動﹐慢慢移動到最外層﹐再慢慢移動回來﹐一個磁道再到另一個磁道來尋找數據。不會有什麼大規模跳躍的(又不是青蛙)。所以它的磨損也是可以忽略不記的。
那麼﹐熱量是怎麼來的呢﹖
首先是主軸電機和尋道飼服電機的旋轉﹐硬盤的溫度主要是因為這個。
其次﹐高速旋轉的盤體和空氣之間的摩擦。這個也是主要因素。
而硬盤的讀寫﹖﹖﹖
很遺憾﹐它的發熱量可以忽略不記﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗﹗
硬盤的讀操作﹐是盤片上磁場的變化影響到磁頭的電阻值,這個過程中盤片不會發熱﹐磁頭倒是因為電流發生變化﹐所以會有一點熱量產生。寫操作呢﹖正好反過來﹐通過磁頭的電流強度不斷發生變化﹐影響到盤片上的磁場﹐這一過程因為用到電磁感應﹐所以磁頭發熱量較大。但是盤片本身是不會發熱的﹐因為盤片上的永磁體是冷性的﹐不會因為磁場變化而發熱。
但是總的來說﹐磁頭的發熱量和前面兩個比起來﹐是小巫見大巫了。
熱量是可以輻射傳導的﹐那麼高熱量對盤片上的永磁體會不會有傷害呢﹖其實傷害是很小的﹐永磁體消磁的溫度﹐遠遠高於硬盤正常情況下產生的溫度。當然﹐要是你的機箱散熱不好﹐那可就怪不了別人了。
我這�堣ㄠo不說一下某人的幾個錯誤﹕
一。高溫是影響到磁頭的電阻感應靈敏度﹐所以才會產生讀寫錯誤﹐和永磁體沒有關係。
二。所謂的熱膨脹﹐不會拉近盤體和磁頭的距離﹐因為磁頭的飛行是空氣動力學原理﹐在正常情況下始終和盤片保持一定距離。當然要是你大力打擊硬盤﹐那麼這個震動。。。。。
三。所謂尋道是指硬盤從初使位置移動到指定磁道。所謂的復位動作﹐並不是經常發生的。因為磁道的物理位置是存放在cmos�堶情M硬盤並不需要移動回0磁道再重新出發。只要磁頭一啟動﹐所謂的復位動作就完成了﹐除非你重新啟動電腦﹐不然復位動作就不會再發生。
四。ide硬盤和scsi硬盤的盤體結構是差不多的。只是scsi硬盤的接口帶寬比同時代的ide硬盤要大﹐而且往往scsi卡往往都會有一個類似cpu的東西來減緩主cpu的佔用率。僅此而已﹐所以希捷才會把它的scsi硬盤的技術用在ide硬盤上。
五。硬盤的讀寫是以柱面的扇區為單位的。柱面也就是整個盤體中所有磁面的半徑相同的同心磁道﹐而把每個磁道劃分為若干個區就是所謂的扇區了。硬盤的寫操作﹐是先寫滿一個扇區﹐再寫同一柱面的下一個扇區的﹐在一個柱面完全寫滿前﹐磁頭是不會移動到別的磁道上的。所以文件在硬盤上的存儲﹐並不是像一般人的認為﹐是連續存放在一起的(從使用者來看是一起﹐但是從操作系統底層來看﹐其存放不是連續的)。所以flashget或者ed開了再多的線程﹐磁頭的尋道一般都不會比你一邊玩遊戲一邊聽歌大。當然﹐這種情況只是單純的下載或者上傳而已﹐但是其實在這個過程中﹐誰能保證自己不會啟動其它需要讀寫硬盤的軟件﹖可能很多人都喜歡一邊下載一邊玩遊戲或者聽歌吧﹖更不用說windows本身就需要頻繁讀寫虛擬內存文件了。所以﹐用fg下載也好﹐ed也好﹐對硬盤的折磨和平時相比不會太厲害的。
六。再說說flashget為什麼開太多線程會不好和ed為什麼硬盤讀寫頻繁。首先﹐線程一多﹐cpu的佔用率就高﹐換頁動作也就頻繁﹐從而虛擬內存讀寫頻繁﹐至於為什麼﹐學過操作系統原理的應該都知道﹐我這�奡N不說了。ed呢﹖同時從幾個人那�堣U載一個文件﹐還有幾個人同時在下載你的文件﹐這和fg開多線程是類似的。所以硬盤燈猛閃。但是﹐現在的硬盤是有緩存的﹐數據不是馬上就寫到硬盤上﹐而是先存放在緩存�堶�,﹐然後到一定量了再一次性寫入硬盤。在fg�堶惘A怎麼設置都好﹐其實是先寫到緩存�堶悸滿C但是這個過程也是需要cpu干預的﹐所以設置時間太短﹐cpu佔用率也高﹐所以硬盤燈也還是猛閃的﹐因為虛擬文件在讀寫。
七。硬盤讀寫頻繁﹐磁頭臂在尋道伺服電機的驅動下移動頻繁﹐但是對機械來說這點耗損雖有﹐其實不大。除非你的硬盤本身就有機械故障比如力臂變形之類的(水貨最常見的故障)。真正耗損在於磁頭﹐不斷變化的電流會造成它的老化﹐但是和它的壽命相比。。。。。應該也是在合理範圍內的。除非因為震動﹐磁頭撞擊到了盤體。
八。受高溫影響的最嚴重的是機械的電路﹐特別是硬盤外面的那塊電路板﹐上面的集成塊在高溫下會加速老化的。所以ibm的某款玻璃硬盤﹐雖然有壞道﹐但是一用某個軟件﹐馬上就不見了。再嚴重點的﹐換塊線路板﹐也就正常了。就是這個原因.

打了這麼多字﹐實在是太累了。
總之﹐硬盤會因為環境不好和保養不當而影響壽命﹐但是這絕對不是軟件的錯。
flashget也好,ed也好,ftp也好,它們雖然對硬盤的讀寫頻繁,但是還不至於比你一般玩遊戲一般聽歌對硬盤傷害大.說得更加明白的話,它們對硬盤的所謂耗損,其實可以忽略不記.不要因為看見硬盤燈猛閃,就在那�婼M擔心.不然那些提供web服務和ftp服務的服務器﹐它們的硬盤讀寫之大﹐可絕非平常玩遊戲﹐下軟件的硬盤可比的。
硬盤有一個參數叫做連續無故障時間。它是指硬盤從開始運行到出現故障的最長時間﹐單位是小時﹐英文簡寫是mtbf。一般硬盤的mtbf至少在30000或40000小時。具體情況可以看硬盤廠商的參數說明。這個連續無故障時間﹐大家可以自己除一下﹐看看是多少年。然後大家自己想想﹐自己的硬盤平時連續工作最久是多長時間。
目前我使用的機器﹐已經連續開機1年了﹐除了中途有幾次關機十幾分鐘來清理灰塵外﹐從來沒有停過(使用金轉6代40g)。另外還有三臺使用scsi硬盤的服務器﹐是連續兩年沒有停過了﹐硬盤的發熱量絕非平常ide硬盤可比(1萬轉的硬盤啊)。
在這方面﹐我想我是有發言權的。


最後補充一下若干點﹕
一。硬盤最好不要買水貨或者返修貨。水貨在運輸過程中是非常不安全的﹐雖然從表面上看來似乎無損傷﹐但是有可能在運輸過程中因為各種因素而對機械體造成損傷。返修貨就更加不用說了。老實說﹐那些埋怨硬盤容易損壞的人﹐你們應該自己先看看﹐自己的硬盤是否就是這些貨色。
二。硬盤的工作環境是需要整潔的﹐特別是注意不要在頻繁斷電和灰塵很多的環境下使用硬盤。機箱要每隔一兩個月清理一下灰塵。
三。硬盤的機械最怕震動和高溫。所以環境要好﹐特別是機箱要牢固﹐以免共震太大。電腦桌也不要搖搖晃晃的。
四。要經常整理硬盤碎片。這�埵酗@個大多數人的誤解﹐一般人都以為硬盤碎片會加大硬盤耗損﹐其實不是這樣的。硬盤碎片的增多本身只是會讓硬盤讀寫所花時間比碎片少的時候多而已﹐對硬盤的耗損是可以忽略的(我在這�堨u說一個事實﹐目前網絡上的服務器﹐它們用得最多的操作系統是unix﹐但是在unix下面是沒有磁盤碎片整理軟件的。就連微軟的nt4,本身也是沒有的)。不過﹐因為磁頭頻繁的移動﹐造成讀寫時間的加大﹐所以cpu的換頁動作也就頻繁了﹐而造成虛擬文件(在這�堥銋篞ХT的說法是換頁文件)讀寫頻繁﹐從而加重硬盤磁頭尋道的負荷。這才是硬盤碎片的壞處。
五。在硬盤讀寫時盡量避免忽然斷電﹐冷啟動和做其他加重cpu負荷的事情(比如在玩遊戲時聽歌﹐或者在下載時玩大型3d遊戲)﹐這些對硬盤的傷害比一般人想象中還要大。原因我就不說了﹐打字太累。


(發帖時間:2003:12:12 09:05:20)
---草鞋超人
(1): 下面是我自己寫的﹐還沒寫完﹐先貼出來吧。
【原創】個人對BT及其他各種下載形式的看法(希望zilong兄來看看)
作者﹕草鞋超人 版權聲明﹕可以隨便轉載﹐無需通知我﹐但請不要修改內容。
(個人觀點﹐僅供參考﹐如有雷同﹐純屬巧合)
網絡BBS上經常會有人詢問“XX在哪�堨i以下載”之類的問題﹐但是這些問題經常是無人能夠回答。為什麼呢﹖因為的確是很難回答。一般來說﹐容易下載到的東西﹐比如小一些的共享軟件啦﹐或是一些廠商放出的演示Demo之類的東西﹐大家都不至於會到處“跪求”、“哭求”、“躺求”、“趴求”之類的低聲下氣地求人﹐因為這些東西隨處可見﹔而大一些的商業軟件﹐或是各類動漫、影視、遊戲等等﹐就不是那麼容易找到的了。小弟網齡6年﹐幾乎用遍了各種下載方式﹐自詡不是下載“達淫”也算是下載狂人了。在此﹐小弟願用自己微薄的知識﹐在此寫下對各種下載方式的一點認識﹐與各位高手交流一下﹐還望各位不吝賜教。

首先還是來大致列舉一下我所知道的下載方式吧﹕

1。http下載﹕即通過HTTP協議直接用瀏覽器進行下載。即下載各類文件跟您瀏覽網頁時下載網頁文件的方式相同﹐都是通過http協議從80端口下載的。

優點﹕對下載者來講十分方便﹐可以斷點續傳﹐而且http協議是不會限速的﹐一般也不會限制連接數﹐所以才誕生了Netants﹐FlashGet這 類多線程下載工具。這類下載工具可以同時從服務器上下載一個文件的不同部分﹐下載下來以後再合成一個文件。這樣﹐在網絡不穩定的時候﹐可以最大限度地利用網絡帶寬﹐加快下載速度。

缺點﹕可惜的是﹐http方式�堣U載者的方便就是服務器端的噩夢。一個用戶採用Netants這類下載工具的話﹐就相當於多個用戶同時在連接這臺服務器﹔大家都用多線程工具的話﹐服務器的資源會很快耗盡而崩潰。服務器端可不會這樣坐著等“死”﹐所以現在幾乎沒有服務器敢於用http方式來提供大文件的下載﹐導致Netants之類的軟件英雄無用武之地﹐我等用戶也只好不要太指望http下載了。另外﹐http協議其實並不太適合進行大文件的傳輸﹐因為對服務器來說﹐其管理能力太差(如難以進行密碼認證﹐難以限速﹐限IP﹐限人數等)﹐這個協議本來是為傳輸html文件設計的﹐它適合的是進行大量小文件的發送工作﹐而html都是小文件﹐最多傳幾個midi之類的。

2。ftp下載﹕即通過FTP(文件傳輸協議)來進行文件的下載。一般來說﹐用戶被推薦使用CuteFTP或是FlashFXP之類的專用軟件來進FTP下載。當然用IE也可以進行FTP下載﹐但是IE在瀏覽目錄的時候用一個登陸﹐而下載文件時會另外登陸一個線程﹐所以在那些限單線程的網站那�媟|碰壁﹐況且IE對FTP續傳以及管理都不如專業軟件方便。

優點﹕對下載者來說﹐速度快、方便﹐適合進行大文件的下載。而且對服務器方來說﹐管理功能強大﹐可以限單線程﹐限人數﹐限IP(可以封人啊﹗)﹐密碼認證﹐甚至限時間﹐限下載量等等。所以現在多數下載網站都是採用的前臺ASP等腳本程序防盜鏈﹐後臺FTP服務器的形式來提供下載的。典型特征就是下載鏈接只能左鍵單擊或右鍵點擊選“使用網際快車下載”﹐而使用右鍵選擇“目標另存為”是載不下來的。

缺點﹕在這種情況下﹐對服務器端管理的方便﹐無疑會使用戶覺得限制太多。例如Netants再無用武之地了﹐速度再慢也不敢開多線程了(會被封的啊﹐55555……)。另外﹐拼命灌水購買密碼﹐甚至交錢購買密碼的方式﹐跟一群人搶著擠服務器的事情﹐您覺得會爽嗎﹖

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以上兩種方式可以歸為一類﹐我不知道是否有一種大家公認的官方名稱。對應於P2P(Person to person)﹐我們姑且稱其為S2P(Server to person)吧。這種方式對下載者來說﹐有幾大致命缺陷﹐這�塈痟N來一一說明﹕

1。商業問題。
有一點電腦常識的人都應該知道﹐服務器的應用對其要求是很高的。一臺服務器要求能夠7×24小時不間斷地運行﹐對穩定性要求非常高。而要為那麼多的用戶服務﹐其性能要求也是很強的。而高性能和高穩定性必然帶來高成本。一臺服務器動輒上萬﹐何況要真正為用戶服務﹐還需要高帶寬的通信線路﹐而商用的寬帶線路的租用或是電信託管也是十分昂貴的。天上不會真正掉下餡餅﹐從美國納斯達克的瘋狂暴跌﹐到國內互聯網公司紛紛不擇手段想盡辦法地要收費、要盈利﹐都可以很明顯地看出﹕互聯網的免費時代早就已經過去了。指望商業網站為您免費提供各種好東西下載﹖人家為什麼﹖還是為了搞“眼球經濟”嗎﹖不可能了。商人都是很精明的﹐沒有油水﹐只賠不賺的事情﹐他們是絕對不會去做的。指望個人網站為您提供下載服務嗎﹖就算這些人都是活雷鋒﹐可他們也要生存﹐服務器和網絡費沒人出的話﹐我看這樣的人只會越來越少而不是相反。而從後面我將要說到的第三點來看﹐這些網站越少﹐其壓力也就越大。這就是為什麼目前﹐公眾網�堛漣K費下載服務越來越少﹐各個電影、音樂、漫畫等網站紛紛轉而謀求收費的原因了。目前免費且資源豐富的FTP﹐基本上集中在中國教育科研網(CERNET)內。這些網站有使用學校資源開設﹐為本校師生服務的﹔也有許多是大學生自己憑興趣架設的﹐穩定性很差﹐多數不會存在太久。大學生們暫時衣食無懮﹐許多都是理想主義者﹐不怕做賠本的買賣(主要是耗電﹐耗硬件﹐耗精力)﹐教育網內的網速又足夠快﹐所以﹐教育網幾乎成為了免費FTP最後的天堂了。可惜的是﹐出於種種原因(主要還是後面的兩點)﹐教育網內的FTP一般都只對教育網內的IP服務﹐廣大的公眾網用戶無緣使用﹐即使少數可以使用﹐也是龜速到毫無使用價值。

2。法律問題。

前面說過﹐不管再怎麼樣﹐在今天這個時代﹐只要有錢﹐您可以得到您所需要的一切。可是﹐您又想吃好東西﹐又不想付錢﹐這種“霸王餐”可就不是那麼容易吃了。儘管目前中國的盜版依然十分猖獗﹐但是這東西畢竟是違法的﹐那些商業網站一般不敢明目張膽的搞盜版﹐所以想在他們那�塈K費下載到有版權的商業軟件、遊戲、動漫、音樂、影視等﹐基本上是不可能的。而國家加入WTO後﹐打擊盜版的力度必然會進一步加強。即使是許多個人網站﹐現在也不太敢提供有版權的東西﹐一是空間提供商管得嚴﹐二是說不定什麼時候會給網警請去談話。教育網內的FTP之所以不敢對公眾網開放﹐也是為了避免這方面的麻煩。在教育網內還可以說是為了“教學研究”之用﹐要是放到外面來可就是“公然傳播盜版”了。至於一些H的遊戲、動漫之類的東東﹐就更別指望能在商業網站上載到了(除非是收費的地下成人站)﹐連教育網內的FTP都沒人敢放這些(會被網管封IP的)﹐只有一些愛好者開的FTP敢悄悄的放一放。(當然﹐盜版是非法的﹐是不對的﹐不過本文不打算就盜版問題展開深入探討﹐所以這個問題就暫時忽略)

3。技術問題。

如果說前兩個問題都解決了﹐您費盡千辛萬苦﹐終於找到了您想要下載的好東東了﹐鏈接是有效的﹐或是您灌了足夠的水﹐掙了足夠的“X幣”﹐或是您按捺不住誘惑﹐付錢購買了某網站的“VIP”帳號﹐這下終於可以舒舒服服地下載了吧﹖非常可惜﹐等待著您的往往是爬一般的龜速﹐不久失效的鏈接﹐或是“用戶已滿﹐請稍後再試”這樣的錯誤提示。為什麼會這樣呢﹖不要怪網管失職﹐也不要大罵該網站是“J商”﹐之所以會出現這種情況﹐是由於S2P這種下載方式本身的原因造成的。

在這種下載方式�堙M每個用戶都必須依賴服務器來獲取數據。用戶越多﹐服務器的負荷就越重﹐用戶的下載速度就越慢。服務器能承受的用戶數量是有限制的﹐不可能無限的增加。於是就產生了這樣的一個現象﹕一個資源越受歡迎﹐你就越難以下載到它。正符合“奇貨可居”這句話了^_^。一個下載服務器辦的越好﹐�堶悸爾篞蓿V豐富﹐其負荷就越大﹐你就越難連得進去﹐從�堶惜U載東西也就變得越來越困難。對盈利性的商業網站還好﹐反正顧客越多﹐盈利就越多﹐他們可以有實力和動力來進行設備升級﹐添加服務器﹐增加帶寬等等﹔而對非盈利性的免費下載機構來說﹐基本上只好採用限制用戶數的辦法﹐否則就只好眼睜睜地看著自己的機器頻頻崩潰了。當然﹐如果他們夠“雷鋒”的話﹐也可以自己掏腰包去升級擴容。所以﹐就有了各個下載站點的各種“防盜鏈”的口號和舉措。一個愛好者不能也不敢與同好分享他擁有的下載資源﹐因為來下載的人得越多﹐他自己的速度就越慢﹐越難連進這個服務器�堨h。而服務器的提供者也面臨著兩難的境地。一方面希望自己的網站更加知名﹐更多的人來﹐另一方面又希望來的人不要太多﹐免得自己撐不住。“一個蘋果﹐我給了你﹐我自己就沒有了。”就是這樣一種惡性循環。

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由於存在以上三個主要問題﹐註定了我們現在很難﹐而且必將越來越難﹐免費地以HTTP或是FTP方式下載到自己想要的各種資源。那麼﹐我們的出路是什麼﹖難道互聯網時代早期的英雄所向往的自由、免費的世界就此終結了嗎﹖不﹐網絡的力量就在於它把世界各地的人們緊緊地聯繫在了一起。網絡的力量是無窮的﹐因為人的力量是無窮的。網易的廣告詞“網聚人的力量”可以說是在是相當正確的。P2P軟件﹐就是一種“網聚人的力量”的有力工具。從早期的PP點點通﹐Napster﹐Reallink﹐到現在流行的“電驢”Edonkey﹐Emule﹐DC++﹐當然還有BT﹐都是P2P軟件。這些軟件許多都是一些個人寫出來的開源軟件﹐許多人都在對其進行不斷完善。其一般特點就是人們無需去求助於服務器﹐每個人都是服務器﹐每個人都可以從其他人那�堣U載到別人的各種好資源。這樣﹐無論是商業問題還是版權問題﹐基本上都不算什麼了。P2P軟件也可分為兩類。

早期的P2P軟件基本上都是單點對單點的﹐例如PP點點通﹐Reallink﹐DC++之類。就是說使用這些軟件﹐基本上是一個人要想下載另一個人的資源﹐就連接到那個人的機器上﹐開始下載。當這個人的資源十分搶手的時候﹐情況就類似於S2P的情形。大家爭著要跟這個人建立連接﹐導致大家速度都很慢。甚至比S2P的情形更糟﹐因為個人的機器畢竟不是服務器﹐不可能7×24小時開著為你服務﹐而配置也不夠高﹐網絡不夠快﹐而且大家的網絡連接情況也很難保證﹐有時候被防火牆阻隔之類的。總而言之﹐這種P2P軟件儘管解決了前兩個問題﹐但第三個問題可以說不但沒能解決﹐從一定意義上講﹐反而是變得更糟了。這�媔陲K說一下RealLink這個軟件。不得不承認﹐做這個軟件的公司的確很有商業頭腦。這個軟件的商業味道真的很濃。從任何人那�堣U載任何東西﹐如果那個人標了價的話﹐你就必須得有足夠的虛擬貨幣支付給他才能下載。而你賺取虛擬貨幣的方法是給自己的好東西標上價錢共享出來讓人下載﹐或者還有一個途徑﹐就是付錢給這個軟件的開發公司購買虛擬貨幣。(這種手段簡直比得上政府靠印鈔票賺錢了﹐厲害﹐厲害﹗)這樣做的後果就是﹐RealLink�堶悸瑤T有許多好的資源﹐因為有激勵嗎﹗甚至還有廣告﹐請你去載他的東西(當然﹐做廣告也要交費)﹐為了招攬生意﹐最常見的“熱賣品”應該就是“nG的A片等你下”之類的東西了。由於受不了這種商業化的烏煙瘴氣﹐我很快就把這個軟件徹底從硬盤�婼苭X去了。

而像電驢還有BT這種軟件﹐則屬於另一種P2P方式﹐即多點對多點分散下載。具體說就是你下載一個東西並不是從一個單一的服務器上下載的﹐而是同時從擁有這個文件的多臺個人的機器上下載下來再進行組合的。聽起來類似於Netants的多線程下載﹐但由於並不是單從一臺服務器上下載的﹐所以完全不存在大家的衝突問題。同一個資源﹐下載的人越多﹐那麼大家的速度就越快﹐這是一個良性循環。不同於前面的“一個蘋果﹐我給了你﹐我自己就沒有了。”這�堛滷〞p是“一項知識﹐我教給了你﹐一份知識就成了兩份知識。我自己還有一份。”這樣的一種良性循環﹐必然會導致大家盡量多的去宣傳﹐讓大家都知道這樣的下載方式﹐讓大家都來用這樣的資源下載方式﹐讓資源能夠最大限度的得到共享。而你個人在下載的同時﹐也在給其他下載的人提供上傳。“人人為我﹐我為人人”。一個資源下載的人越多﹐大家的速度就都會變得越快。這也是為什麼在其他方式下你必須千方百計﹐求爺爺告奶奶的求人來下載﹐銷尖了腦袋往服務器�堶推翩Q而採用這種方式﹐是別人來求你去下載﹐好幫他們分流並加速。這難道不算是下載方式的一場革命嗎﹖整個計算機界和互聯網界的研究方向都在向著分布式的方向發展﹐可以說電驢和BT這類P2P軟件﹐正是分布式的先行者﹐代表了“先進生產力的發展方向”啊﹗

首先說說電驢(EDonkey,EMule)這個P2P工具。這個工具在國外用得比較多﹐因為它的功能十分強大﹐所以用起來有點困難﹐因此國內用的人並不多﹐用的人多數是從國外去載一些最新的無字幕或英文字幕的動漫啦﹐或是最新的軟件之類的。我也基本不怎麼用這個軟件(因為我用的教育網不能出國)﹐所以基本上是沒什麼發言權來評論這個軟件的好壞的。不過據我所了解﹐這個軟件用起來確實也比較麻煩一些。需要連接到一臺專用的服務器上﹐再搜索你需要的資源。而這種服務器不應該太多﹐不然就會形成壁壘﹐阻礙資源的交流。因為這類軟件是人員越集中越好﹐而不是越分散越好。

接下來終於說到BT了(好像前面說了太多了^_^不要怪我囉唆﹐因為沒有前面其他各種方式的對比﹐你是無法發現BT的好處的)。BT﹐英文全稱Bit torrent﹐直譯為“比特洪流”。就好像說巨量的資源好像洪水一樣向你湧來。由於BT的表面令國人誤解﹐兼之其速度非常快﹐達到了“變態”的地步﹐所以國人多稱其為“變態下載”。其下載原理與電驢類似﹐
BT對硬盤操作確實是很頻繁.但是這個絕不能作為傷硬盤的借口.
---草鞋超人

(14): 首先聲明﹐樓頂那篇文章不是我寫的﹐雖然我基本同意�堶惟珨〞漕漕Ю[點﹐不過不得不在這�堨�重複一下或者說澄清一下那篇文章�堛瘋[點﹐那就是﹕

用BT並不一定會比你平時一些使用硬盤的方式(如邊打大型3D遊戲邊聽MP3等)更加損耗硬盤。

其實那幾個問題從樓頂那篇帖子�堣]可以找到答案的。我並不是學硬件的﹐所以對jesue123兄的問題只能硬著頭皮寫點回復(召喚金龍和youseeno兄)。
1。這聲音因何產生﹖
本人認為應該是硬盤的磁頭臂尋道以及尋道電機的聲音。不同的硬盤﹐噪音的大小是不一樣的。比如我的希捷酷魚IV﹐噪音就很小(不過發熱量很大)﹐而我室友的邁拓硬盤﹐聲音就很大﹐每次開機都要像電鋸似的狂響一陣。

只要硬盤一連上電﹐主軸電機就會帶動硬盤片以每分鐘幾千轉的速度轉動﹐開機的一剎那你仔細聽可以聽到硬盤開轉的聲音(也許是主軸電機的聲音)。之後磁頭臂開始尋道﹐就會有你經常聽到的讀盤聲了。其實讀盤是不會出聲的﹐只有尋道才會出聲。而持續的讀盤(尋道)﹐自然就會連續不停的響了。

2。聲音為什麼有時候特別大﹖
同上。
這�堣j致分析一下﹐可能不是十分精確﹐也可能有錯﹐不過小弟就這水平了﹐要是講錯了導致誤人子弟的話……麻煩斑竹刪了吧^_^由於使用BT的時候﹐是你在同時從多個人那�堣U載﹐而又在同時給多個人上傳。這些文件是分成許多小塊的﹐要進行這些上傳下載同時需要的小塊一般要有很多的。而現代的操作系統都是有多級緩存的﹐不是說讀寫磁盤或內存就直接讀寫磁盤或內存的。內存不夠要用硬盤空間來做虛擬內存﹐而BT程序在讀寫硬盤前後又需要內存來做緩存(早期的BT版本這方面做的不太好﹐所以好像是比較耗硬盤的)﹐而增加對內存的需要量。所以可能導致操作系統頻繁進行換頁操作(就是把物理內存�媦�時不用的部分換到硬盤�堨h﹐從硬盤�媗盂搨n的部分出來)﹐這也會增加對硬盤的操作。總之﹐這一系列操作是很複雜的。而系統越忙﹐內存佔用越多﹐CPU佔用率越高的話﹐硬盤讀寫自然也越頻繁。也就是說﹐硬盤響不一定只是由於你的應用軟件有讀寫硬盤的需求﹐還有可能是操作系統進行系統管理的需要。不只是用BT時會這樣﹐你玩3D遊戲在讀盤時還不一樣要硬盤狂響。記得原先在家用32M內存玩NeoRageX上的KOF98﹐每次進入硬盤都要狂響上四、五分鐘﹐還不是一樣用到了現在。內存足夠大的朋友相信平時進行各種操作的時候是不會那麼頻繁讀硬盤的吧。有的BT客戶端軟件是可以設定使用的內存緩衝大小的﹐內存足夠大的話﹐建議設大一點。Windows本身其實也可以設的﹐具體方法參考一下別的地方吧﹐我記不太清了﹐不好意思。

3。產生的原因會不會影響硬盤壽命﹖
這個問題我可不敢妄言。畢竟我不是做硬盤的﹐會不會影響壽命我可說不清。不過個人認為﹐任何東西都是有壽命的﹐而只要用了就肯定會有影響。當然影響大小是另一回事。樓頂的文章�婸﹛M由於使用BT這類軟件對硬盤的影響幾乎可以忽略不計。我認為不可不信也不可全信。我的觀點是﹕舍不得孩子套不著狼。不入虎穴﹐焉得虎子﹖就算真的要壞﹐也要載到好東西等我刻完了盤再壞。挖哈哈哈哈哈哈……
對不起﹐上面是“冗談”(開玩笑)。只要使用得法﹐我覺得BT對硬盤不會有太大影響的。除非你天天不開機﹐把硬盤供起來﹐否則硬盤總是要損耗的。這�埵陷X個建議﹕
1。盡量使用新版的BT客戶端軟件。新版軟件Bug比較少﹐而且一些功能很不錯。
2。盡量不要同時開太多線程。
3。每次下載開始時的allocating或checking exsiting files是很要狂讀硬盤的﹐這個時候最好不要乾一些加重系統負荷的事情。尤其是不要同時打開兩個torrent文件﹐而要等一個完成檢查工作開始連接tracker後再打開另外一個。



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