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[罪]VC改參數教學

房東:香檳
發表時間:2010-06-25


首先到你電腦的C槽找到下列路徑:C:Program FilesRockstar GamesGrand Theft Auto Vice Citydata
>>在DATA這個資料夾裡面會有HANDLING這個檔要開啟這個檔你要先把他用文件夾的方式開啟才可以打開該檔案...打開檔案後把由標往下移動
>>你會看到一堆數字.數字最前面的英文是車輛名稱.後面的數字就是該車輛
>>的參數(車子性能)
>>他的最上面有分類欄~~b是裝甲h是翻車率N是速度O市加速度多少
>>P是傳動方式Q燃料係統S是車子是否有ABS而後面有個AD欄就是車身高低
>>第一輛是我寶貝超級跑車(改過囉)
>>
>>INFERNUS(車名) 17000.0(車子裝甲) 2.0 4.4 1.1 0.0 0.0 -1(翻車率參數) -1(落水速度參數) 1.1 0.82 0.53 5 280(最高車速) 40(每秒加速度) R(驅動處) E(車能量屬性) 11.0 0.52 1(ABS雙煞系統) 30.0 2.2 0.1 0.30 0.9 95000 0.25 -0.14 0.5 8181 0 1
>>第二三輛是未修改的計程車和警車
>>
>>TAXI(車名) 1450.0(車子裝甲) 2.1 5.4 1.6 0.0 0.0 -0.25(翻車率參數) 70(落水速度參數) 1.00 0.8 0.52 5 180.0(最高車速) 19.0(每秒加速度) F(驅動處) P(車能量屬性) 9.1 0.60 0(ABS雙煞系統) 35.0 1.4 0.1 0.2 0.7 20000 0.25 -0.15 0.5 8002 0 1
>>
>>POLICE(車名) 1600.0(車子裝甲) 2.1 5.0 1.6 0.0 0.0 0.15(翻車率參數) 75(落水速度參數) 1.05 0.78 0.52 5 200.0(最高車速) 28.0(每秒加速度) 4(驅動處) P(車能量屬性) 11.1 0.53 0(ABS雙煞系統) 35.0 2.0 0.12 0.2 0.3 25000 0.28 -0.17 0.5 9002 0 1
>>
>>[b]
>>2.解釋名詞和參數規定
>>
>>A.(車子裝甲參數):車子的重量和耐久度~限制10.0~55000.0數據
>>1.越低車子耐力越高不易撞壞~建議1000.0以上(不然你會飛起來......不能開)
>>2.越重車子耐力越低易撞壞~但是你被撞到時或撞別人時~你會一動也不動的
>>繼續開你的車~而對方則會飛得遠遠的~(改船改太重會變潛水艇....不能開)
>>
>>B.(翻車率參數):車子的翻車機率~限制 1~-1 數據
>>1.越接近 1 的車子越會翻(救護車很接近喔)
>>2.越接近 -1 的車子不容易翻(改成-1時~永不翻車喔~翻車機率為99.9%)
>>
>>C.(落水速度參數):當車子落水後的速度~限制 1~-1 數據
>>1.越接近 -1 車子落水的速度越慢(改成-1時~車子落水無敵喔~還會飛到路地上喔)
>>2.越接近 1 車子落水越快(死的快)
>>
>>D.(最高速度參數):車子最快時速~限制 10~300 數據
>>請注意~車速過快時!車子不好操控喔~~
>>E.(加速度參數):起步或打檔的累加速度~限制 1~60 數據
>>飆快車的快感~過高會很刺激!!因為車子最多打六檔喔~~6*60=360
>>
>>F.(驅動處參數):車子的引擎位置~
>>1.參數=4 ~為四輪驅動~車子穩
>>2.參數=F ~為後輪驅動~
>>3.參數=R ~為前輪驅動~車子可甩尾
>>
>>G.(車子能量屬性參數):車子的汽油能源~
>>1.參數=D ~為油壓~
>>2.參數=E ~為電子能~
>>3.參數=P ~為柴油~
>>(這不重要~沒差別啦!!好玩而已~引擎聲音有差啦)
>>
>>F.(ABS雙煞系統參數):ABS碟煞~
>>1.參數=0 ~關閉~按(下)鍵時車子煞車會滑行甩尾
>>2.參數=1 ~開啟~按(下)鍵時車子煞車不滑行急煞
>>
>>PS:當你改完了後~連電腦的車子都會被修改!!所以別把警車和FBI改太快!!不然你會死得很慘~~

這樣大家就會改了吧~如果有看過或貼過的話.那抱歉拉~><
以上教學出自於:奇摩家族[*~GTA3VC滴世界~*]



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  • 1 樓住戶:遊戲
    發表時間:2010-07-15

    作爲戰爭類題材WEBGAME遊戲,少有遊戲敢于挑戰海陸空立體式的戰鬥模式。之所以如此,不僅在于無法設定合適的兵種,同時也無法應付戰鬥時大量的數據運算,而且對于常見的WEBGAME,更是無法對如此大量的兵種進行平衡。在解決了種族這一限制之後,《警戒》玩家則需要搭配相應的兵種,才能獲取勝利。
    遊戲中,任意兵種都有相應的對陸、對海、對空屬性,除此之外,戰複率、躲避率等屬性更是考驗玩家的搭配和經驗。常見的人海戰術可能發揮不出應有的效果,按照對手的兵種搭配,配比最合適的兵種和武器,才能獲取戰爭的勝利。正所謂:知己知彼,才能百戰百勝。
      除了兵種的複雜化以外,遊戲中的戰爭也不僅僅是簡單的數據爭鬥。大量的城防設施可以極大的阻擾對方的進攻,而陸海空立體式的戰鬥模式也使得玩家可以選擇空軍轟炸、搶灘登陸等等詭異戰術。
    傳統策略類WEBGAME遊戲軍官的能力往往限定于力量、敏捷、智力等等,而《警戒》遊戲中取而代之的是10種各不相同的能力,配合不同的兵種,發揮出意想不到的威力。
    遊戲中地圖則極其巧妙的加入了各種中立帝國,玩家可以像攻擊普通NPC一樣攻擊地圖上的中立城市,但是需要付出和相應的帝國友好度降低的代價。如果和帝國的友好度降爲敵對可能會引發NPC攻城之類的情節。
    官方網站:http://ral.ya7.com.tw/


    2 樓住戶:路人甲
    發表時間:2010-07-18

    去台灣論壇看還比較清楚
    從GTA3 LC VC SA GTA4 EFLC
    都有還有很多模組



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