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[轉貼]風色戰曲 封測體驗心得 (別名 海K王 |
房東:hrwe56465 發表時間:2011-09-04 |
此文章已經由巴哈姆特的韋馱天樂同意轉載 ~風色戰曲~ [url=http://a.imageshack.us/img535/1240/69121798.jpg][img=627,442]http://a.imageshack.us/img535/1240/69121798.jpg[/img][/url] 風色幻想系列最新的一款作品,不同之前風色幻想、風色英雄傳的RPG模式, 而是變成橫向捲軸的ARPG模式,讓我大膽假設來看弘煜鎖進行的是單機線上化 計畫,當初聽到是橫向捲軸模式第一個想到單機上的魔獸教室,不過背景時間是 風6之後。 這次封測玩了幾小時,讓我感受到早期網路遊戲的封測感覺,目前的遊戲完成度 並不高,除了基本戰鬥系統之外很多內容都是未開放( ̄▽ ̄〞)。 接下來就是體驗期間的心得ヽ(`・ω・′)ノ [url=http://loda.jp/fireinout/?id=618.jpg][img=627,490]http://loda.jp/fireinout/?id=618.jpg[/img][/url] 登入畫面,除了名字之外沒有好挑剔的地方。 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=621.jpg][img=627,490]http://loda.jp/fireinout/?id=621.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=622.jpg][img=627,490]http://loda.jp/fireinout/?id=622.jpg[/img][/url] 一開始可創造一格人物,其他人物格多半是用角色卡開始,能選擇的造型其實不多, 未開放的聲音應該是很多人注目的設定,之後會選擇天賦。 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=623.jpg][img=627,490]http://loda.jp/fireinout/?id=623.jpg[/img][/url] 進入遊戲後的第一個畫面,意外的除了我之外路人都是男角 ( ;; ̄3 ̄) [url=http://loda.jp/fireinout/?id=624.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=624.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=625.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=625.jpg[/img][/url] 人物配點都是1點開始,因此創造人物選擇的天賦是否會影響上限就無從得知。 任務欄的跟以往一樣也提供了自動尋徑,不過測試期間很多內容未開放。 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=629.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=629.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=628.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=628.jpg[/img][/url] 技能樹跟天賦樹,型態能自由切換,因為切換武器如同切換型態,不過不人性化的是 沒有設計切換型態自動切換熱鍵欄,因此換武器就要重新配一次技能熱鍵。 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=630.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=630.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=631.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=631.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=632.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=632.jpg[/img][/url] 第一關的沒打幾隻輕鬆就過了,不過戰鬥熱鍵的基本配置很糟,還好可以自由修改, 因此改成我流配置。 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=633.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=633.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=634.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=634.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=635.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=635.jpg[/img][/url] 第二關則是多了腹黑修女當夥伴,同樣拿權杖但是NPC動作就是比玩家帥( ̄□ ̄〞) [url=http://loda.jp/fireinout/?id=636.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=636.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=637.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=637.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=638.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=638.jpg[/img][/url] 完成訓練後傳送到彌賽亞,冒險者公會門口可以看到燧火,進去後就是靈魂人物伊莎貝菈。 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=662.jpg][img=627,279]http://loda.jp/fireinout/?id=662.jpg[/img][/url] 依照惡魔貓所說這銜接了風5到XX之間劇情,伊莎貝菈畫風演變個人以為是從 風5的少女~戰曲的御姊~XX的女王的時間點,不過這是個人錯誤判定,實際上 戰曲是XX的延續。( ・∀・) 彡 ☆`Д′) 看乳量最準 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=640.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=640.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=642.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=642.jpg[/img][/url] 接任入會測試的任務來到副本門口,可能是因為封測沒任務就不能進副本(・ー・) [url=http://loda.jp/fireinout/?id=643.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=643.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=644.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=644.jpg[/img][/url] 利用同伴系統,可以很輕鬆的過關,同伴系統算是這遊戲特色之一,就像是遊戲機上的 MVC3的協力攻擊跟KOF的援助攻擊,或著應該說是2D時空幻境的玩法,可以利用TAB 切換角色及要求AI發動指定技,圖片上我是控制瑪莉亞讓AI控制自身人物,利用熱鍵可 以做到擊飛技+浮空技循環的2人無限連段。 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=649.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=649.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=650.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=650.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=648.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=648.jpg[/img][/url] 接下來的任務也是簡單很輕鬆,這邊嘗試另一種玩法,遊戲的型態是跟隨武器,切換 武器等於切換技能,理論上可以做到全武器切換自由連段,實際上卻因為換武器同時 會開啟道具欄跟人物欄遮蓋畫面,而且切換太快就出現異常錯誤斷線,導致無法活用 ( ;; ̄3 ̄) 由於技能格就只有畫面上可憐的8格可用,如果提供更多格數還有讓裝備可以放入熱 鍵跟取消跳出欄位的設定,這玩法有很大的發展空間。 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=651.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=651.jpg[/img][/url] 之前有說2人連段要有點節奏感,另一個遊戲主打的是延續風色英雄傳的覺醒功能,只 要發動就進入像是超級賽亞人模式,可以無視技能限制能讓發動直接取消再取消的無 良連招,就像是快打旋風ZERO的原創連續技系統,唯一的缺點就是浮空太高會重新 計算連段,上圖可憐的俠盜鼠實際上早就被打破百下,因為落不了地死不了( ̄◇ ̄) [url=http://loda.jp/fireinout/?id=656.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=656.jpg[/img][/url] 彌賽亞紀念碑跟黑之船 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=657.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=657.jpg[/img][/url] 蓋洛大叔說話真中肯!! [url=http://loda.jp/fireinout/?id=658.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=658.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=659.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=659.jpg[/img][/url] [url=http://loda.jp/fireinout/?id=661.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=661.jpg[/img][/url] 由於封測很多都未開放,能做的就是解一些任務跟練功,由於副本要有任務才能打,因此 去海蝕洞練功。 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=660.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=660.jpg[/img][/url] 這張圖讓我想大喊,翻滾吧~海鮮(/ #‵▽′)/ 期間拍了一些單機的人物圖 貝莉卡,以前風1來打工當虛寶發送員的凱有圖,這次貝莉卡卻沒圖╮( ̄◇ ̄)╭ [url=http://loda.jp/fireinout/?id=652.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=652.jpg[/img][/url] 荻菈,旁邊是飛龍亭( ̄▽ ̄) [url=http://loda.jp/fireinout/?id=655.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=655.jpg[/img][/url] 依潔艾兒 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=654.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=654.jpg[/img][/url] 亞歲 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=653.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=653.jpg[/img][/url] 妮莉 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=641.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=641.jpg[/img][/url] 榭菈 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=646.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=646.jpg[/img][/url] 米歐,第一眼以為是人體彩繪 [url=http://loda.jp/fireinout/?id=647.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=647.jpg[/img][/url] 哈貝魯卡,邪惡的衣服用色( ̄□ ̄〞) [url=http://loda.jp/fireinout/?id=645.jpg][img=627,371]http://loda.jp/fireinout/?id=645.jpg[/img][/url] 這次封測期間的BUG很多,因此官網也發佈第二次封測訊息,希望能將一些問題改善, 另外個人覺得覺醒的累積太花時間且持續太久,如果改成複數條氣跟縮短持續時間, 短暫但多次的覺醒連段會更吸引人。 備註 : 風色戰曲延續在XX之後,寫這篇文章的時間強烈颱風即將到來, 除了颱風之外期待已久的消息也會到來吧,我是這樣認為( ̄▽ ̄)@m |
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